Proponowany pedał, opracowany przez autora Instructables pod pseudonimem Tex001, przy każdym naciśnięciu automatycznie symuluje naciśnięcie danej sekwencji klawiszy, na przykład wpisuje hasło. Jeśli chcesz, możesz go przeprogramować, naciskając spację lub Ctrl (przydatne w grach), klawisze PgDn (podczas czytania tekstów lub stron internetowych), kombinację Ctrl + S (zapis w prawie każdym programie), F2 (zapis w wielu edytorach działających w DOSBOX-ie) ), a nawet Ctrl + F9, a następnie Alt + F5 (kompilacja i uruchomienie programu, a następnie pokazanie wyniku wykonania w środowisku IDE Borland działającym w tym samym DOSBOX). Zasadniczo można zaprogramować dowolny klawisz, ich kombinację i / lub sekwencję. Gotowe domowej roboty w Digispark - budżetowy i minimalny Arduinokompatybilna płyta.
Deska jest minimalistyczna, a mechanizm pedału jest odwrotnie. Oto szczegóły:
Niektóre nie są nawet drukowane w 3D. Dotyczy to nie tylko sprężyn:
Ale odpowiednie są dwie domowe części wykonane z blachy aluminiowej (plastik, sklejka):
Obwód elektryczny składa się z trzech elementów: Digispark, rezystor podciągający i przycisk. Oczywiście oprócz elementów składających się na sam Digispark.
Kreator zbiera obwód. Przycisk będzie dużym mikroprzełącznikiem, a master przylutuje kabel USB do padów wtyczki USB na płycie. Możesz to zrobić w inny sposób: umieść płytkę i rezystor w osobnej małej obudowie, wyjmij wtyczkę USB i podłącz mikroprzełącznik długim dwużyłowym kablem.
Następnie kreator rozpoczyna programowanie. On dostaje szkic i fragment tekstu programu aby wprowadzić hasło lub inną sekwencję klawiszy.
3Dmodelowanie - tutaj mistrz odkrywa, gdzie się zawrócić! Szczegóły (format STL): 1, 2, 3, 4, schemat montażu (Format STEP).
Mistrz drukuje to wszystko na drukarce 3D, ręcznie wykonuje części z blachy aluminiowej zgodnie z powyższym szkicem i zaczyna zbierać:
Pedał jest gotowy, co jest przydatne dla programisty, copywriter, miłośnika gier komputerowych ...
Aktywując nieużywane piny Digispark, możesz podłączyć do nich przycisk, aby wybrać między kilkoma automatycznie wyjściowymi liniami.