W tym artykule nasz rodak z Syberii Ivan Beldiagin opowie, jak stworzył starą grę w kości. Posłuchajmy autora projektu.
Chcesz zaskoczyć gości? Pokaż im grę, w którą grałeś w XV wieku!
Zaoferuj im zupełnie nową rozrywkę, której zasady można wyjaśnić w zaledwie 2 minuty, a następnie cieszyć się grą przez cały wieczór.
„Glückshaus” („Dom fortuny”, „Happy Pig”) - gra na pieniądze. Glitch - szczęście, dobrobyt, szczęście, sukces. Rzeczywiście najważniejszą rzeczą w tej grze jest szczęście.
Łatwe, przyjemne i bardzo hazardowe za pieniądze (lub cokolwiek innego) jest idealne dla ciepłej, przyjaznej firmy na imprezie, na której po prostu chcesz się zrelaksować i dobrze bawić! Możesz grać w „House of Fortune” przez bardzo długi czas, więc jest to idealne rozwiązanie, jeśli chcesz zabić czas i nie nadwyrężać się intelektualnie.
Stworzenie pola do gry jest niezwykle proste - wszystko zależy od tego, jaki wynik chcesz uzyskać.
Będziesz potrzebował planszy z polami dla liczb od 2 do 12, dwóch kości i monet dla każdego gracza. W najprostszej wersji pole można narysować kijem w piasku lub nożem na blacie, w razie potrzeby narysować lub wydrukować na kartce papieru.
Mistrz poszedł w drugą stronę i postanowił stworzyć pełnowartościową piękną drewnianą grę.
Narzędzia i materiały:
-Sklejka;
-Laser do cięcia;
-Ziarniak;
-Szczotka;
- Klej stolarski;
- Plama;
-Zużyty papier;
-Wosk;
Krok pierwszy: historia
Ta prosta gra w kości była popularna wśród odwiedzających tawerny i najemników w XV i XVI wieku. Jest popularny w całym renesansie w całej Europie. Teraz „odtwarzacze” lubią grać w tę grę.
Glückshaus należy do grupy gier pod ogólną nazwą „Happy Seven”. Glückshaus, co oznacza „Dom szczęścia”, powstał w Niemczech pod koniec XV wieku, ale szybko, w różnych formach, rozprzestrzenił się po całej Europie. Regionalne wersje gry różnią się polem gry i są nazywane: „House of Fortune” lub „Happy Pig” w Anglii, „Playing Harlequin” w Holandii, „Playing the Boat” we Włoszech. Jest to jedna z pierwszych gier planszowych bukmacherskich, która ostatecznie doprowadziła do powstania kasyn w XIX wieku. Jest to zatem gra losowa, w której monety (żetony, słodycze itp.) Są wygrywane lub przegrywane, gdy rzucane są dwie kości. Może grać dwóch lub więcej graczy, a każdy może dołączyć do gry lub wyjść z niej w dowolnym momencie.
Gra ma pewne zalety w porównaniu na przykład z kartami: łatwość szkolenia, zainteresowanie publiczności dzięki jackpotowi i łatwość wyjścia.
Na zdjęciu plansza do gry „Glückshaus” z 1583 roku jest przechowywana w Muzeum Narodowym w Monachium.
Krok drugi: cięcie laserem
Wytnij części ze sklejki i wygraweruj rysunek i tekst.
Kreator dostarczył dwa pliki, dla sklejki 3 i 4 mm.
Sklejka GluksHous 4mm .cdr
Sklejka GluksHous 3mm .cdr
Krok trzeci: zadrapania
Aby nadać stary wygląd, mistrz nakłada sklejki na zadrapania.
Krok czwarty: mielenie
Szlifuje szczegóły.
Po polerowaniu usuwa kurz za pomocą pędzla.
Krok piąty: Kompilacja
Montuje pudełko z fiksacją na kleju.
Krok szósty: ochrona
Następnie mistrz zakrywa pudełko plamą, najpierw światłem, a następnie, w niektórych miejscach, ciemnością.
Po wyschnięciu poleruje powierzchnię i nakłada wosk.
Wszystko jest gotowe, teraz na temat zasad gry.
Różne boiska, które przetrwały do dziś, wskazują na istnienie kilku zasad. Najpopularniejsze zasady gry stosowane obecnie przez graczy pochodzą z artykułu Franky Donato „Glückshaus”.
Bardziej wygodne jest, jeśli gra się tymi samymi zakładami (wszyscy używają monet o tym samym nominale), ale nie jest to konieczne. W grze może brać udział dwóch lub więcej graczy.
1. Rzuć dwie kostki.
2. Patrzymy na wyniki rzutu.
2.1 Jeśli na kostkach wypadło 3, 5, 6, 8, 9, 10 lub 11 - zaznacz odpowiednie pole. Jeśli w tym polu znajduje się moneta, weź ją. Jeśli pole jest puste, połóż na nim monetę.
2.2 Jeśli spadnie 7, umieść monetę w polu 7. To pole nazywa się „Ślub”, gromadzi monety („prezent ślubny”) i staje się jackpotem.
2.3 Jeśli spadły 2 tak zwane „Świnie”, weź wszystkie monety na planszy („połóż świnię” innym graczom), z wyjątkiem tych, które znajdują się na polu 7 („Wesele”).
2.4 Jeśli jest to 12, co nazywa się „Królem”, weź wszystkie monety na planszę. Absolutnie wszystko, ponieważ nikt nie może odmówić królowi w średniowiecznym świecie!
2.5 Jeśli wypadły 4 - pole nieobecne na wielu planszach, w tym na tym - gracz nic nie robi, pomija ruch. Akcja przechodzi do następnego gracza (patrz następny akapit 3).
W artykułach często piszą o polu 4 jako polu specjalnym dla właściciela tablicy. mówi się, że jeśli ta liczba spadnie, gracz nie przegapi żadnego ruchu, ale daje monetę właścicielowi planszy. Mistrz nie znalazł potwierdzenia tych zasad, więc ten przedmiot jest opcjonalny, możesz grać zarówno w tę, jak i w drugą stronę.
3. Podaj kostkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara do następnego gracza.
P.S. Jeśli gracz chce dołączyć do gry, musi położyć monetę (opłata za wstęp) na polu 7 („wesele”).
Zgodnie z tą samą zasadą gra nie rozpoczyna się od pustej planszy. Wszyscy gracze, którzy zdecydują się zagrać, umieszczają monetę na polu 7 („ślub”).