Co się stanie, jeśli weźmiesz klasyczną grę (w tym przypadku Pong) i przeniesiesz ją z dwóch wymiarów do? To jest autor Instructables pod pseudonimem mischka. Sam pomysł nie jest jego, ale zapożyczony z Hackaday, ale wdrożenie jest zupełnie inne.
Algorytm gry jest zaimplementowany na układach typu 4011 (K561LA7) - cztery elementy NAND, 4510 (nie ma bezpośredniego analogu, możesz spróbować przerobić obwód na K561IE14) - licznik, 4028 (K561ID1) - binarny dekoder dziesiętny, 555 (KR1006VI1) - zegar .
Apple miało myszy jednoprzyciskowe, a tutaj były joysticki jednoprzyciskowe, jeśli można je tak nazwać. Naciśnij przycisk dokładnie wtedy, gdy piłka poleciała do ciebie. Prędzej czy później wciśnięty - piłka nie zostaje pobita. Możesz nawet grać od razu dla dwóch osób, a następnie sprawdzić, czy prędkość jest dobrze regulowana:
Przed opracowaniem koncepcji kapitan szacuje strukturę:
Impulsy, których częstotliwość jest kontrolowana przez rezystor zmienny, z wyjścia generatora zegara na zegarze trafiają na wejście licznika. Chociaż jest binarny, współczynnik konwersji jest w nim ustawiony tak, że zlicza tylko od 0 do 9. Ponieważ licznik jest odwracalny, kierunek zliczania można ustawić, zmieniając poziom na pinie 10. Kod binarny z licznika trafia do dekodera, który steruje linią LED.
Z czterech elementów ORAZ NIE, dwa są użyte w wyzwalaczu RS. Pozostałe dwa porównują stan przycisków ze stanem pierwszej i ostatniej diody LED. Ponadto przyciski są połączone, dzięki czemu sygnał z nich przechodzi tylko wtedy, gdy świeci odpowiednia dioda LED. Kiedy przycisk zostanie zwolniony, wejście elementu jest obniżane przez rezystor, aby poprawić odporność na zakłócenia. Wyjścia tych elementów są połączone z wejściami wyzwalacza, który steruje kierunkiem konta za pośrednictwem wspomnianego już wyjścia 10. Zmiana kierunku następuje tylko wtedy, gdy piłka zostanie pobita.
Możesz spróbować zmodyfikować grę, sprawiając, że dźwięk zmieniającej się częstotliwości będzie słyszalny, gdy piłka zostanie poruszona, a generator szumów zostanie włączony na pierwszej i ostatniej pozycji. Umożliwiło to grę ze słuchu bez patrzenia na diody LED, a nawet ich instalowania. Znana jest historia chłopca, którego rodzice w latach dziewięćdziesiątych, wychodząc do pracy, ukryli sznur przed monitorem. Włączył komputer, uruchomił grę wyścigową za pomocą klawiszy strzałek i grał bardzo dobrze ze słuchu. Cóż, dzisiaj istnieje wiele specjalistycznych gier audio.
Po wybraniu algorytmu mischka eksperymentuje natychmiast na dwóch płytach typu breadboard, dostosowując do tego obwód elektryczny:
Kiedy wszystko zaczyna działać poprawnie, odkłada na chwilę elektronika i bierze się za ciało.Pamiętaj, jak B.S. Iwanow w swoich księgach korpusu domowej roboty zwane szkatułkami? A oto prawdziwe pudełko:
Mistrz wierci w nim otwory na diody LED, przyciski, rezystor zmienny i przełącznik, a także usuwa blokadę, która jego zdaniem nie wygląda:
I wszystkie te zestawy:
Wraca do tablicy i na podstawie tego, co zrobił, tworzy schemat obwodu:
Z dwóch desek typu breadboard przenosi cały obwód dokładnie na jedną płytę perfboard - również płytę breadboard, ale bardziej kompaktową i odporną na wibracje:
Myśląc, upraszcza obwód: usuwa przycisk resetowania i jego rezystor podciągający, pin 9 licznika łączy się bezpośrednio ze wspólnym drutem. Zamiast dziesięciu oporników ograniczających prąd stawia jeden wspólny, ponieważ w jednej chwili świeci tylko jedna dioda LED. Umieszcza płytkę w obudowie i łączy się ze wszystkim, co tam jest zainstalowane:
Zamyka okno i możesz sprawdzić, czy obwód jest poprawnie przesłany:
Deweloper zaproponował dwie ulepszenia gry. Przełącznik równoległy do przycisku drugiego gracza pozwoli ci grać sam na maszynie, która nigdy nie chybia. A pojedyncze strzały po przyciskach wykluczą oszustwo z długim lub stałym zatrzymaniem. Dodam sam, że zegar można również zmontować na K561LA7, ale wtedy częstotliwość będzie zależeć od napięcia zasilania.